Brainstorming „Spielbegriff“
Wortgeschichte: von althochdeutsch spil – Tanz
Wortspiel, Sprachspiel, Lautspiel, Hörspiel, Brettspiel, Computerspiel, Videospiel, Denkspiel, Theaterspiel, Lustspiel, Trauerspiel, Sportspiel, Violinspiel, Kinderspiel, Lernspiel, Funktionsspiel, Übungsspiel, Bildungsspiel, Kartenspiel, Würfelspiel, Geschicklichkeitsspiel, Wasserspiel, Versteckspiel, Fangspiel, Laufspiel, Hüpfspiel, Tanzspiel, Gesellschaftsspiel, Familienspiel, Wettkampfspiele, Glücksspiel, Trinkspiel, Strategiespiel, Ballspiel, Murmelspiel, Rollenspiel, Kinderspiel, Endspiel, Geduldsspiel, Gewinnspiel, Lichtspiel, Schauspiel, Pflichtspiel, (und viele mehr!)
Gedankenspiel, Denkspiel, usw.
Spielzeug, Spielgerät, Spieltheorie, Spieltrieb, Spielgemeinschaft, Spielstrategie, Spielanaleitung, Spielregel, Spielfigur, Spielbrett, Spielzug, Spieldose, Spieldauer, Spieleinsatz, Spielfeld, Spielfilm, Spielform, Spielleiter, Spielmacher, Spielmann, Spielplatz, Spielschuld, Spielstand, Spieluhr, Spielverderber, Spielwarengeschäft, Spielwiese, (und viele mehr!!)
Abspielfehler, Anspielung, Beispiel, usw.
Spielen
Klassifizierungs-/ Ordnungsmöglichkeiten/Einteilungen und Gedanken zum Weiterspinnen
Spielarten: Brettspiel, Kartenspiel, Würfelspiel, Solospiel, Quizspiel, Kooperationsspiel, Kampagnenspiel, Rollenspiel, Computerspiel, Duellspiel, usw.
Spielthema: Entdecker/Forscher/Abenteuer, Wissen/Leistung, Team, Killer/Zerstörung/Vernichtung
Spielmechanik: Deck-Building (Kartendeck selbst zusammenstellen und während dem Spiel verbessern), Worker-Placement (Arbeiter auf dem Spielplan einsetzen und Aktionen freischalten), Glücksfaktor/Zufallsfaktor (Würfel, Karten ziehen), Quests/Aufgaben erfüllen, Wirtschaftssimulation, Expansion/Area-Control, Ausbeutung, Aktionspunkte, Bluff, Auktion, Drafting (Auswahl von Spielelementen z.B. Karten), Deduktion (Entschlüsselung, Enträtselung), Engine Building (Prozess/Maschinerie aufbauen und anstoßen), Collection/Sammeln, usw.
Spielelemente (Roger Caillois): Agon (Wettkampf), Mimikry (Maske), Alea (Zufall), Ilinx (Rausch)
Spielablauf: Spieleautor und Spieldesign, Spieler und Mitspieler, Spielzubehör (Regelheft, Brett und Figuren/Spielsteine), Spielzug, Spielzeit, Spielziel (Sieg/Gewinn, Verlierer)
Besonderheiten des Spiels: es gelten andere Regeln (Regelhaftigkeit), Freiräume und Schutzräume während des Spiels, Zweckfreiheit (Spaß?), man kann sich neu erfinden (Maske, Rolle), Freiwilligkeit
Aspekte des Spieldesigns: Entscheidungsfreiheit, Personalisierung, Überraschungseffekt, Gemeinsamkeit/Team, Coopetition (kooperativ, kompetitiv), Exploration, Strategie, Testen
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